Структура программы¶
Общая структура программы на Си++ следующая:
#include <директива_препроцессора_1>
#include <директива_препроцессора_2>
...
определение_функции_1
определение_функции_2
...
определение_функции_n
void main()
{
определения_объектов;
исполняемые_операторы;
}
Пример:
Дано: а, b, с — стороны треугольника. Вычислить S — площадь треугольника. По формуле Герона:
Листинг «Площадь треугольника»
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<iomanip>
using namespace std;
int main()
{
// Описание переменных
float a,b,c,S,p;
//Запрос данных
cout<<"Введите значения сторон треугольника"<<endl;
//Ввод данных
cin>>a>>b>>c;
//Вычисление полупериметра
p=(a+b+c)/2;
//Вычисление площади
S=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
//---------Вывод результата в консоль-------------
cout<<"Площадь треугольника: "<<fixed<<setprecision(2)<<S<<endl;
}
Комментарии: main - главная функция со стандартным именем.
void обозначает отсутствие какого-либо возвращаемого этой функцией результата, а пустые скобки — отсутствие у нее аргументов.
Все, что следует после заголовка функции и заключено в фигурные скобки, можно назвать телом функции. Первая строка — объявление используемых переменных. Все они плавающего типа double. Обратите внимание на то, что объявление переменных заканчивается точкой с запятой.
Дальнейшая часть программы — исполняемые операторы. Понятие «оператор» в Си трактуется следующим образом: любое выражение, после которого стоит точка с запятой, воспринимается компилятором как отдельный оператор.
Оператор определяет законченное действие на очередном шаге выполнения программы.
С точки зрения данного выше определения следующая конструкция в программе является оператором:
i++;
Его называют оператором-выражением. Если вычисление выражения заканчивается присваиванием, то его можно назвать оператором присваивания. В рассматриваемой программе присутствуют два оператора присваивания: вычисления полупериметра (р) и вычисления площади треугольника (S).
В выражении для вычисления площади используется библиотечная функция sqrt() — квадратный корень. Данная функция относится к библиотеке математических функций. Для подключения этой библиотеки к нашей программе используется директива препроцессора #include <math.h>.